《塞尔达传说:梦见岛》重制GBA神作地牢玩法绝对是点晴之笔

  • 日期:09-08
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  • 来源:(辽宁教育)


最近,塞尔达的传奇系列制作人清莹莹在接受媒体采访时提到,他提到了游戏的许多特色和内容,特别强调了重新创作的初衷《塞尔达传说:梦见岛》,并且还介绍了自定义地下城游戏。

作为任天堂Sedar Legend系列的制作人,轻骑英尔始终保持对其作品的绝对控制。他在接受媒体采访时谈了很多关于《塞尔达传说:梦见岛》的事。首先,他提到了为什么他对《塞尔达传说:梦见岛》GBA版本如此感兴趣,并希望将其重现为一个全新的版本,并谈到了迷宫的游戏玩法和灵感。

之所以重新制作《塞尔达传说:梦见岛》,清宇英尔表示之前的26年前的GBA版本,因为他没有参与开发过程,他只是一个普通的超级粉丝。由于时间太长,在重新制造方面还有很多要点。他总是希望为Sedar系列增加一个自定义地下城系统,所以当我决定重现《塞尔达传说:梦见岛》时,我想到了它。我拿出来了。

除了灵感之外,英尔认为《塞尔达传说:梦见岛》也非常适合自定义地下城游戏,但对于某些玩家来说,自定义地牢,3D结构将会有些难以掌握。但是《塞尔达传说:梦见岛》。

在谈到《塞尔达传说:梦见岛》的风格时,英尔说原创作品本身就是一个非常微妙和非常微妙的世界。如果图片大大改进,Q可爱的图片风格应该保留,所以选择Q版的绘画风格。

如果《荒野之息》是玩家与之接触的第一个雪松游戏,也许很多人会误以为这是该系列的主流风格。事实上,该系列作品的延续主要是创作《荒野之息》,制作人我希望玩家能够以完全不同的风格体验更多新乐趣。

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